微叶梧桐 作品

第一千四百零八章:剑沐血


  

  装备技能

  消耗/限制:持有武器、99%当前生命值、99%当前体能值

  效果:蓄力2秒,锁定对距离自己两米内的任意目标,发动一次带有特性的残忍袭击,造成中等至超大量具有贯穿的物理伤害,具体伤害与消耗的生命、体能值成正比,技能释放完毕后的30分钟内,使用者受到的伤害提高1000%,被暴击率提高50%,被暴击伤害提高50%,移动速度降低50%,全属性降低50%,无法被任何手段治疗,冷却时间24小时,期间内不受感官保护系统的影响。

  特质:

  1:在消耗生命值>1500时,该技能造成的伤害提高30%、暴击率提高30%、暴击伤害提高30%、致死率提高3%;每额外燃烧1500点生命值,该效果都加叠一层,最多叠加10层。

  2:在消耗体能值>800时,该技能将无视目标20%防御力,造成的伤害提高10%,攻击结束后移动速度保持不变;在消耗体能值>1600时,被暴击率与被暴击伤害不变;在消耗体能值>5000时,额外获得效果,10秒钟内不会被致命伤害之外的形式击杀;在消耗体能值>10000时,移除所有技能副作用,冷却时间缩短50%。

  3:在消耗生命值=最大生命值的99%时,技能结束后进入冲动状态,持续5秒,期间内你的暴击率被视为100%。

  4:在消耗体能值=最大体能值的99%时,技能结束后进入狂热状态,持续5秒,期间内你的敏锐值恢复速度提高1000%。

  

  ……

  这是一个名字和备注都很朴素,但除了名字和备注之外都不是很朴素的技能。

  它的学习条件并不难,事实上,就算没有附加这个技能的武器,只要玩家有一个史诗阶的狡诈系近战职业,单手或双持专精在40级以上,狡诈学派不低于35级,就可以学会这个技能。

  事实上,‘檀莫’、‘羽莺’等角色的行囊中都有一本的使用理论,简单来说就是技能书,只要大家得到了史诗阶职业,只要随便翻一下就能学会。

  所以,我们可以理解为,在无罪大陆中,但凡是个实力踏进史诗阶的刺杀者,基本上都会使这个技能,就跟大多数法师都会和、大多数战士系职业都会差不多。

  不过这个技能虽然极度大众化,但却并不代表它不强力。

  事实上,就算把很多传说阶的技能、禁咒、战技算进去,能在杀伤力方面超过的也没有几个,当然,前提是使用者能触发出足够多的特质。

  特质1叠满之后,这个技能的伤害、暴击率、暴击伤害都会翻上整整三倍,同时有近三分之一的概率直接出即死。

  特质2只要满足第一条,就能够在效果的基础上额外无视目标20%的防御,然后再加10%的伤害。

  而技能描述中也清清楚楚地写着,这技能是可以打出的,在满足条件的情况下,上述一切加成,都是建立在这一基础上的。

  事实上,在无罪之界的历史中,就有不少身体素质颇高的刺杀者通过这个技能越阶杀人,传说阶强者都可以带走。

  当然,那些把人家带走的人,自身的生还率也是妥妥的零。

  ,这就是为什么这个技能虽然会的人多,但几乎却没人敢用的原因了。

  别的不说,99%的生命值和体能值这么一耗掉,用武道界的术语来说,紧接着整个人的精、气、神基本都会消耗掉了,而且还有可能承受各种额外的副作用,诚然,特质2中有几条看起来似乎能抵消掉这技能的副作用,但数据归数据,如果用玩家举例的话,就算是通过正常渠道稳扎稳打升到传说阶,以刺杀职业为核

  心的人也几乎不可能会有10000点体能值,要知道盗贼这个主职业的体质属性成长只差仅次于法师、术士等职业,甚至……还不如牧师。

  顺便一提,我们不能把贾德卡算进去,如果他是玩家的话,那么就算是体质属性成长最低的法师,恐怕也会获得一个叫或者其它什么玩意儿的天赋,效果是力量体质属性的成长翻十倍二十倍什么的,不具备普遍性与参考性。

  简单来说,我们可以理解为对于绝大多数玩家而言,在用完后都至少要获得‘受到的伤害提高1000%、全属性降低50%以及无法被任何手段治疗’这三个负面效果,还有并不算负面效果,但却比寻常负面效果还要可怕的‘不享受感官保护系统’这个代价。

  而在那个时候,使用者的生命值和体能值都是1%,几乎可以说是一碰就死了。

  这还没完!

  别忘了技能效果中的第一句话,那句看似轻描淡写的‘蓄力两秒’,要知道这个蓄力可不是白让你蓄的,事实上,在这个行为开始的同时,这个技能就算开启了,换而言之就是你开始掉血和体能了,而且速度是49.5%/s,而两秒钟过后,当你悍然出手时,那两项数值就已经是1%了。

  而在这个过程中,你是无害的。

  反应快点的,一个后跳蹦出两米,技能直接发动失败。

  阴险一点的,甚至还会在两米外读个条施个法甚至甩道剑气什么的。

  总而言之,这个技能的大概意思,就是只要咱开始用这招,甭管对面死不死,自己十有八九是活不成了。

  墨檀在‘混乱中立’人格下是曾经跟伊冬聊过这个技能,并表示这个指得是舍自己的命,而留给别人的,也只有简简单单的而已,总而言之,这是一个对npc来说性价比极低,哪怕放到玩家群体里都不招人待见的技能。

  因为它甚至能够构建出的离谱公式。

  不过凡事都有两面性,我们之前也说过了,在极高的风险之下,这个技能如果能成功捅到人,也会得到极大的收益,只要双方实力差距不是太大,收掉一条命问题其实是不大的。