第1761章

第1761章

“我觉得,还是参考《游戏王》的那种1V1的模式比较好,这样两个人就能玩,不用硬凑几个人,来扮演主公、内奸等,其中如果有队友不会玩,或者提前掉线,会影响好几个人的游戏体验,如果1V1,就能有效避免这一情况。”

牛健茗接着问道:“不知道两位老板有没有玩过游戏王这个游戏?”

“没有。”

安飞摇头,他的游戏经历,是小时候玩小霸王,中学玩街机,等大学就玩电脑游戏了,没有接触过游戏王。

郭凡说道:“我听说过,但不太了解。”

牛健茗就用笔记本电脑播放游戏王的动漫,里面就有类似游戏的对战桥段。

“他是每个人回合开始抽卡,就像是扑克里的摸牌,每张牌都有特效,整体感觉像是在打扑克,两个人利用各种牌,组合成各种强力招数,也能召唤怪物用来战斗,怪物的强弱,一般看战斗数值就清楚了,简单直观。而一些怪兽,还可以融合出更强力的怪兽,颇有种召唤兽的感觉,另外还有死者转生这样的复活卡牌,用来复活已经阵亡的怪物,总之,玩法多种多样,两个人就能玩,闲暇之余,两个小伙伴凑一起,就能有效互动。”

听完牛健茗的话,这游戏王的玩法,貌似比三国杀丰富多了,不会总是围绕着杀和闪,而这种召唤怪物作战,还有种指挥千军万马的既视感,明显更容易接受一些。

“这个游戏不错诶。”安飞觉得可以。

但是小谢说道:“可是游戏王也有弊端,要记忆的卡牌太多了,而且卡牌越来越超模,导致基础卡牌没人用,对新手极其不友好。”

现在两个设计师持有不同意见,安飞觉得谁说的都有道理。

他们就各持己见,开始讨论。

讨论了一气,他们三个人都想解决核心问题,那就是新手的上手难度,和游戏的趣味性。

三国杀和游戏王,各有优缺点,最终成绩都有限,限制了他们的发展,而相比而言,炉石传说的受众就要好多了,在巅峰的时候,一年收入28亿人民币,一度成为暴雪旗下最赚钱的游戏。