新安小胖A 作品

第六百六十六章 苟延残喘(第2页)

 也正是因此,一些在盘古主机平台扑街了的厂商,到了小霸王平台居然可以混的风生水起。

 而目前r天堂的fC,还能苟延残喘的原因,主要就是因为r天堂自主开发游戏的水平还是不错的。在难以吸引大量第三方厂商,r天堂只好自己包揽游戏主机平台和游戏软件的开发。而《马里奥》系列,更是fC的最热门ip,可以说,正是这个ip撑起半个fC平台!

 现在,r天堂的忍者街机平台,一样是以《马里奥》做文章。

 《马里奥大冒险》最大的不同之处,就是把之前的2d游戏改成了3d。

 换做是《阿瓦隆之庭》那样复杂的大型游戏,3d效果只能是适得其反,因为,硬件配置差,勉强3d会降低玩家的体验。所以,25d是恰到好处。

 但《马里奥大冒险》却是一款小型游戏,由于短小精悍,所以,3d能够带给玩家更加立体和不一样的体验。

 刘焱玩2d版本的《马里奥》本来是可以轻易通关的,毕竟,游戏关卡的Ai都是伪Ai,不外乎是既定的程序脚本。只要记忆力好,能记住游戏里各大关卡的Ai行动的特征,就可以轻易的过关。

 而3d立体的《马里奥大冒险》,则是在原本《马里奥》的元素中,加入了rpg元素,也就是马里奥不再是被怪物碰一下就死了,而是有血条。被怪物近身触碰,会损失血条生命值,不至于碰之即死那么脆弱。

 但是难度而言,并没有比fC平台的《马里奥》降低,因为,fC的《马里奥》考验玩家的记忆力。多打几遍,渐渐的记住了各大关卡的过关细节之后,几乎是用脚打通关。

 3d版《马里奥》,加入血条,是因为怪物比之前2d版更复杂。而且,马里奥的各种攻击,也不是迅速的把怪物打死,也是同样降低怪物的血条。

 而其

最大的卖点,可能就是《马里奥》系列的画风和战斗模式,跟所有的rpg游戏都有巨大的不同。远程攻击就算了,跳起来用落下用脚踩怪物。这种奇葩的画风,即使是到几十年后,依然是非常鲜明的特征。

 刘焱体验了《马里奥大冒险》之后,说道:

 “这款3d,不过是厂商过渡优化的结果,第三方厂商,未必能开发出这样高水平的3d游戏!总之,它的3d还是一个噱头,但也是未来一个趋势,我们今后的32位游戏平台,需要研发强大的3d加速显卡!与此同时,也需要作出一些真正的3d游戏!”

 16位主机玩3d还是比较吃力的,所以,刘焱准备在32位Cpu出来之后,才开始搞配套的3d加速显卡。