白色暴击 作品

第四十三章 给安总打个电话




视频?

深夜“森萌”总部的办公区内,总监工作室,染着浅粉色头发的女子,从电脑桌前侧过头,扶了扶俏丽鼻梁上的眼镜,疑惑地看向,手机上自己助理弹出来的消息。


她现在正忙着设计,浊厄合约后面最高难度的二十九和三十层,为此不惜加班加点,在这么忙的时候,助理却还刷c站看视频?

对此另一头的助理,连忙解释道:“蕾总监,这个视频就是关于您设计的浊厄合约的,半小时前刚在c站上火起来,上传者一口气用一套阵容,从合约十八层打到了二十八层。”

“就这?”

粉头发女子抿了口桌边的咖啡,换了下椅子上翘着的腿,显然不以为然。

一口气连打十层确实挺厉害,但也不至于这么大惊小怪吧?还特意给她发消息过来?

直到后面助理又补充道:

“那个玩家全都是以”s+“的最高评价完美通关的,视频我也看了,里面很多的手法和思路,就感觉...很新颖,我觉得可能对蕾总监之后的设计关卡有帮助,所以才这么晚还打扰您的。”

全部是s+?

听到这里的粉头发女子,终于是产生几分兴趣了,一口气打到28层确实不难,她也能做到,但要是想一口气还全是以s+“评价的话...

蕾娜们心自问,哪怕是作为设计师的她,都有不小的难度,这已经不单单是干员练度和阵容搭配能解决的了,必然是需要手法和各种微操作的。

带着这样的好奇心情,蕾娜点开助理发来的视频,认真观看起来。

视频不长,也就是十五分钟不到,可办公桌前的粉头发女子,却足足看了一个多小时后,才终于停止了反复播放。

怎么说呢...

蕾娜现在挺感谢助理的,能这么及时,让自己第一时间看到这个视频。

确实,正如助理所说,视频中这位玩家的操作和手法,确实让人眼前一亮,一些思路,更是和她在设计当初,几乎是撞上了,让她有种心有灵犀感。

比如之前一直被许多玩家给忽视的地形杀,一些干员之间的特殊配合。

该玩家对于时间轴的把控,对于战场各个战线的布局,也同样十分精妙,哪怕是作战录像,看起来也,仿佛是种电影一样的享受。

而现在让蕾娜有些皱眉的是,该玩家的那种邪道玩法,开创出了送死流的打法,这是连作为设计师的蕾娜,都没能想到的。

简单来说,比如一个干员的必杀技cd是45秒,但他死亡后的复活时间是37秒,复活后再次上场的话,只需要5秒钟就能释放必杀,加起来是42秒,等于比正常等cd还快了3秒钟。

别小看这三秒钟,越到高难度的场合,每一秒钟都可以说是非常关键。

从理论上讲,这应该是bug,算是他们的设计失误了,在当时设计角色时,没有考虑到这一点。

毕竟也是,正常人想的都是,怎么千方百计保护住自家的角色别受伤。

《坠落2》的游戏内核,也是讲述的,作为“契约者”的主角玩家和手下被契约的干员们,深厚的战友情谊,在末世中合力求生,抵抗怪物,为拯救世界追寻希望。

结果现在送死流...

这叫什么事。

万一流行起来的话,会出大问题。

想到这里的蕾娜,立即和助理拉了个群,讨论起解决方案,最终他们敲定,让程序员再加个点,做个临时修复bug的热补丁,把技能冷却给回调了,从源头阻止玩家这样的行为。

不过这么大的事情,蕾娜身为总监虽然有权力独断,可最好还是问一下她的上司,也是“森萌”的最初创始人...