不要姜蒜 作品

第544章 火影忍者的游戏


  温诚决定先找到牧野隼人。

  火影忍者与潜行者是两款完全不同风格的游戏。

  但相对而言,带着恐怖标签的潜行者反倒更加安全。

  因为其怪物实力上限有限,子弹都能打死,反观火影忍者,到处都能‘连子弹我都抓得住’的挂壁。

  不过,很难确定究竟这款游戏是哪个版本。

  毕竟手游、街机、pc都有各种的火影忍者衍生游戏,剧情进度不同,遇到的角色也有差别。

  弱一点不过是木叶下忍乱斗,但强一点已经可以爆星灭世了。

  温诚重新回到通道,色孽依旧心有余悸。

  喋喋不休的催促他赶紧离开,要么就快点进入那些通往其他世界的门。

  “别着急,我需要再次审视一下通道本身的通行规律,不然回来会很麻烦。”

  温诚快速检视着通道内部的空间,每一个游戏世界都对应着一条通道,以及通往另外三款游戏的门。

  找到隐藏不起眼空间的‘门’才是关键。

  “不是两端,空间是折叠在一起的……这真的算是门吗?”

  温诚发现视觉此刻具有欺骗性,要不是传送枪,自己恐怕根本想不到,在游戏世界本体外的某个空间,也藏有‘暗门’。

  毕竟过去通过通道门进入游戏世界,基本都在世界的之内。

  借助传送枪的确是捷径,可温诚更想不借助外物,完全凭借精神力操纵。

  而这其中的空间逻辑,就隐藏在连接各个游戏世界通道的交点。

  它们就像线条,无论如何扭曲、折叠,最终汇聚到这一个点上。

  温诚没法复原,很难去以几何或者立体模型的概念去理解。

  也许这就是四维,或者更高维度的空间面貌。

  但使用没什么问题。

  温诚将手放在进入火影世界某款究极风暴版本的门上,但思维依旧在借助这有限的时间拼命思考。

  从进入游戏世界时,一个事实就摆在面前,在这颗银河河心的黑洞应该是有着类似精神力编号的东西,通过灵魂识别。

  而通过‘门’的关键,不在于是谁,而在于是否有

  编号。

  这样一来,推论就可以成立了。

  四人,一定是一个很关键的数字,如果每个游戏世界都对应相连其他三个游戏,那么根据空间分布,至少有一个不是原本可能进入的游戏世界。

  得出的结论还有很多。

  比如游戏世界的自我限制系统,再比如真正拿到了‘神一样的文明’建造这一切的证据。

  再比如,温诚打心底里相信它们是善意的。

  只是这种善意现在还无法轻易理解。

  但进而联想到宇宙中其他区域的黑洞,也许这些地带同样是精神世界的集合体,又或者是物质与精神的交错奇点。

  无论如何,返回之后该做一次系统性的整理。

  温诚隐约还记得从哪里看到的软文,距离太阳最近的黑洞只有一千五六百光年。

  

  “知道。”

  温诚收回思绪,推开了门。

  也许是多次的濒死、精神力突破和洞察更多时空细节,进入门后的微秒时间,温诚也能感受到其中的过程。

  精神力的微小世界由无数的线段组成,它们串联起来,构成了灵魂。