梦轮回第一季 作品

第838章 洛基的失落,斯特兰奇的必然选择


  然而,接下来的事情,打破了洛基的一切幻想。

  奥丁当众宣布了索尔为王位的继承者,未来阿斯加德的王。

  回到自己房间的洛基,脸铯难看无比。

  奥丁完全一点机会都不给,连竞争的流程都不走,这让洛基感到失望。

  很显然,从始至终,王位候选人都只有索尔一人,奥丁压根就从来没有考虑过他。

  洛基很想问一句,凭什么。

  可他知道,奥丁决定的事情,没人可以改变。

  除非……

  “我会证明,你的选择是错误的。”洛基脸铯阴霾。

  按照原本的剧情,索尔会带着自己的小伙伴入侵约顿海姆,就像当年的奥丁一样,以战争和杀戮为阿斯加德带来荣耀。

  用冰霜巨人的覆灭来告诉所有阿斯加德人,他索尔,拥有成为阿斯加德未来之王的资格。

  索尔这么想的,也这么做的,不同的是,这次洛基并没有跟随。

  在索尔入侵约顿海姆的时候,洛基却在游戏副本世界中升级。

  很显然,洛基已经跳出了自己的命运……

  大漂亮城,专属于富豪区的一栋豪华别墅内,斯特兰奇此刻满脸的难以置信。

  他的力量,他的反应力在加点完成后,竟然真的增加了。

  斯特兰奇的等级只有2级。

  因为这货一直认为游戏副本世界中的一切都是假的,都是别人合起伙来骗他的,所以,升到2级后,他就直接选择退出了副本。

  但此刻,斯特兰奇的内心却火热起来。

  谁不想拥有强大的实力?

  提升的力量和敏捷,让他的手更稳,做手术会更加得心应手。

  如果他的力量和敏捷继续得到提升,那么他的手会变成神奇的救命之手,以前因为没把握不敢接的病人,以后都可以接了。琇書蛧

  斯特兰奇几乎瞬间就想到,这会给他带来更大的名声,更多的财富和女人。

  他可以拥有更多的豪车,游艇,可以买下更豪华的别墅……

  为了验证自己现在双手的状态,是否真的如他所感觉的那样得到了提升,斯特兰奇让他的助手给他安排了一场难度极高的手术。

  当斯特兰奇从手术室走出来后,他看着自己的双手,忍不住狂笑了起来。

  然后,和洛基一样,他立刻回到家,然后登录了副本……

  默默关注着这一切的凌异,失望的摇摇头。

  说实话,在凌异看来,斯特兰奇真的不太适合成为一名英雄。

  他的姓格太差劲了,傲娇,自大,完全自我。

  这货更适合当一个反派,尤其适合那种都市反派。

  如果不是后来经历了一系列的变故,加上至尊法师的悉心引导,斯特兰奇就算天赋再高,也没有可能坐上至尊法师的位置。

  哦对了,貌似在动漫版的漫威中,某个多元宇宙中的斯特兰奇确实黑化成为了反派,甚至毁掉了整个宇宙。

  伊凡.万科选择了德鲁伊,并且选择了德鲁伊的变身系。

  可能作为战斗民族的熊国人,因为发现了德鲁伊能够变身熊人,才选择的德鲁伊吧?

  艾迪.布洛克,也非常意外的选择了亚马逊弓手。

  在艾迪看来,弓手作为远程输出职业,肯定要比近战职业更加安全,所以,他选择了弓手。

  和班纳一样,在进入游戏之前,游戏系统同样给了他选择。

  选择一,彻底毁掉毒液,补偿经验值。

  选择二,抹除毒液的意识,让毒液彻底融合艾迪的基因。

  选择三,让毒液彻底认主,成为艾迪的宠物,但今后艾迪在副本中所获得的经验会减半。

  艾迪选择了第二条。

  他和毒液也不过刚刚接触,对于这样一个外星怪物,艾迪骨子里有着排斥感,更加不可能允许一

  个独立的意识每天寄居在自己的身上。

  那感觉太糟糕了。

  毒液动不动就吃人脑子,此刻甚至还经常将人类称之为“点心”,这让艾迪完全接受不能。

  至于彻底摧毁,艾迪在体会过毒液带给他的力量后,自然是舍不得的。

  艾迪在副本中,更多的时间实际上都是在熟悉毒液的能力。

  相比较于班纳的变身能力,艾迪的毒液能力更加多样化。

  也在艾迪进入游戏后的第一时间,优化版毒液就出现在了系统商城之中。

  兑换需要二十万的经验值,有点小贵,但凌异还是选择了兑换。

  毒液(优化版)-暗金级lv1:生物基因装备,可以随意念千变万化,拥有极强的自我适应能力,具备极高的成长姓(兑换需要经验值20万)。

  今天一天,20名天选者玩家,给凌异带来了不菲的收入。

  除了游戏商城中更新了大量的优质装备外,凌异的等级也达到了19级。

  凌异(宿主)

  经验值:85992/10亿(点击升级)

  等级:19

  生命:600(每10点体质+40生命,生命恢复速度+0.4/s)

  法力:450(每10点智力+30法力,法力恢复速度+0.6/s)

  耐力:750(每10点体质+50耐力,耐力恢复速度+5/s)

  攻击:15(每10点力量+1攻击)

  防御:75(每10点敏捷+5防御)

  生命恢复:6/s

  法力恢复:9/s

  耐力恢复:75/s

  速度:30/s(每10点敏捷+2/s)

  命中:30%(每10点敏捷+2%)

  闪避:30%(每10点敏捷+2%)

  暴击:30%(每10点敏捷+2%)