半城飞雨 作品

18、VR新地标,名声得改变


  说完了小事,陈晓开始问道:“名称定了没?”

  于正明:“我们想了几个,有梦幻世界,奇幻空间,第二世界……还在斟酌用哪个?”

  陈晓没有拍板,“再想想,最好让人看到就知道是干什么的,国内的还好说,关键是外国名字,简单易懂。”

  于正明点头。

  陈晓:“室内标准出来没有?”

  于正明:“出来了,粗略可以划分为三個档次,100平,500平和1000平。”

  陈晓没有追问细节,“目前确定的加盟商有多少?”

  于正明:“几乎每个城市都有申请人,去掉不符合条件,国内有一百多家,国外有五十多家。”

  陈晓:“不符合条件?哪方面?”

  于正明:“一般都是钱不够。”

  陈晓走了两步,“钱不够,不是问题,只要有诚信,从中筛选出那些对于游戏极度热爱的,是公司铁粉的那些,可以由公司出钱帮助他们。”

  于正明瞪大眼睛:“这不是一个小数。”

  陈晓:“我们的目的是为了快速铺开vr,花点钱没什么,权当是打广告了,更不要说这些人不会赖账的。”

  于正明点头,“我明白。”

  陈晓:“还有什么事?”

  于正明:“国内一些游戏厂商发过来合作邀请,想要合伙开vr馆,至不济也想让旗下的游戏入驻vr馆。”

  陈晓:“这个可以考虑,但现在不行,就说,目前技术不成熟,下一步会优先从“元届”会员里挑选精品游戏登录vr馆。”

  于正明:“好的。”

  陈晓:“上海这边的vr馆你要盯紧了,争取一炮打响。”

  vr技术一成熟,经过陈晓同意(当时他还在泰国),于正明就着手准备在上海建造新的游戏地标——勇者无惧主题馆。

  主题体验馆相比其他的vr馆更进一步。

  是一个多感官、沉浸式的裸眼vr体验世界。

  利用高清电影技术和尖端的虚拟现实手段,打造奇幻空间。

  通过更强的参与感和容客能力,使观众能够看到、听到、感觉到、闻到,并亲自与之产生互动。

  夸张地说,颠覆现有的vr游戏行业。

  主题馆占地空间16000平方英尺(约1500平米)、高度为22英尺(6.7米)。

  能够完美再现《勇者无惧》的世界风貌。

  四周是巨大的屏幕,有80台投影仪。

  采用空间音频系统,能够定位和隔离声音,让声音随玩家所处位置的变化而变化。

  房间的地板里设置了触觉系统。

  当玩家四处走动时,可以看到青草被踩弯或者泥坑留下脚印,

  当怪兽出现时,玩家能感觉到脚下正在轰轰地颤动。

  基于超宽视野激光雷达传感器,玩家还可以和面前的怪兽、npc、玩家实现互动。

  当靠近一棵树时,树上的鸟群会四散飞开;当摘下一片叶子时,可以很清晰感受叶子的纹路。

  甚至嗅觉方面也达到了极致,通过在空气中注入不同的气体,能让人闻到干涸的尘土、焦躁的空气、枯黄的草地味道。

  ……

  可以说,上海的主题体验馆汇聚了行业内最顶端的品牌和技术。

  建成后,将成为全球游戏产业单一投资最大的项目,成为具有国际影响力的专业场馆。

  当初,陈晓和于正明的打算就是树起vr行业的标杆。

  不管你喜欢不喜欢我,以后都要向我学习。

  力求一经推出就震撼整个世界,为下一步的招商做好准备。

  没想到“巅峰之夜”的一场表演赛将vr游戏破圈了。

  两人不用再考虑招商的问题,

  寻求合作的申请,如雪花般飞来。

  但是,主题馆作为全球第一家成熟的vr技术馆,其重要性仍然不言而喻。

  某种程度上,“巅峰之夜”吸引的是个体,是一般玩家。

  主题馆瞄准的是国际型城市、特大城市以及世界级旅游城市。

  比如美国,澳大利亚、日本、新加坡等地,以及伦敦、巴黎,迪拜等城市。

  要想让这些国家和城市的富豪上门求合作,主题馆不容有失。

  于正明听到老板的叮嘱,用力点点头,

  陈晓:“配套设施也要做好。”

  于正明:“酒吧和餐厅已经建好……”

  毕竟,主题馆的承载量有限,每次上限只有三十人。

  其他玩家不能一直傻傻等着。

  既是浪费,也带来不愉快的体验。

  主题馆设置了一个多功能的酒吧,可以同时容纳350人,

  这些人既可以欣赏主题馆玩家的精彩表演,也能选择自由切换沉浸主题,

  创越原始丛林的奇幻之旅,创越太空的震撼之旅,创越世界各国的名胜之旅,创越古代的梦幻之旅……

  力求让消费者在这里得到感官盛宴。

  陈晓听完于正明的汇报,满意点点头。