半城飞雨 作品

16、未来已来


  许波、魏少泽两人辛苦奋斗时,第二届电子竞技大赛“巅峰之夜”的广告已经铺天盖地。

  从高额奖金到巨星闪耀,

  从中国主办到世界参与,

  从神秘彩蛋到竞技之王,

  ……

  尽可能覆盖更多的玩家,触达更多的用户,自信更多的路人,

  《勇者无惧》被视为最有可能破圈的竞技游戏,被无数人寄予厚望。

  从业人员都希望能借此扩大电子竞技的影响力。

  纷纷充当自来水,广泛宣传。

  “这个东西能小型化吗?”叶绵摘下头显,去掉装备。

  陈晓摇头,“目前还不能,我们在软件上获得了突破,在硬件上还得依赖国内友商。”

  “巅峰之夜”广告打的太响,连叶绵都有了好奇心。

  陈晓带她体验一下即将推出vr版,

  以叶绵的沉稳,也被惊呆了,没想到现在的技术进展这么快。

  说一句身临其境也不为过。

  比之前玩的各种vr游戏,真实度高多了。

  自有度更不要说,不在一个水平线上。

  玩家可采用第一人称视角进行游戏。

  通过touch控制器,能够以一种全新的方式与世界交互。

  像武器和物品等都成为可拾起并交互的对象。

  彻底告别菜单键,以自然地方式切换武器,

  甚至能清晰看见每只手挥舞武器的细节。

  说一句划时代也不为过。

  所以,叶绵第一個就想到就是小型化的问题。

  如果头显或眼镜能达到目前的水平,那新时代娱乐公司将引领整个行业。

  叶绵有点可惜,“这样啊,那只能和国内vr场馆、奇幻公园合作了。”

  陈晓:“目前的打算是这样的。巅峰之夜的表演赛相当于招商广告,先在大型馆推开,至于小型机,那得看硬件技术什么时候突破。”

  他判断,未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化。

  一类是大型场地式娱乐,以多样性,社交性、i/

  叶绵没说话。

  她在想自己付出那么多,又是为了什么。

  以父母的生活态度,亲戚的评价并不重要,

  不来往更好,免得打扰两人世界。

  为了感恩?也不是,

  小时候叶家姐妹在老家生活过一段时间,但也只有几个月时间,并没有留下太深刻的记忆。

  想来想去,叶绵只能苦笑,

  或许是传统教育太成功了。

  或许是自幼缺乏关爱,让她对亲情看的比较重。

  陈晓:“对于我们来说,这也不算什么,举手之劳罢了,再说了,你真让人去做,人家也不一定听,毕竟,前期投资不少呢。”

  叶绵想想也是。

  ……

  “巅峰之夜”在某种程度上确实破圈了。