半城飞雨 作品
16、未来已来
许波、魏少泽两人辛苦奋斗时,第二届电子竞技大赛“巅峰之夜”的广告已经铺天盖地。
从高额奖金到巨星闪耀,
从中国主办到世界参与,
从神秘彩蛋到竞技之王,
……
尽可能覆盖更多的玩家,触达更多的用户,自信更多的路人,
《勇者无惧》被视为最有可能破圈的竞技游戏,被无数人寄予厚望。
从业人员都希望能借此扩大电子竞技的影响力。
纷纷充当自来水,广泛宣传。
“这个东西能小型化吗?”叶绵摘下头显,去掉装备。
陈晓摇头,“目前还不能,我们在软件上获得了突破,在硬件上还得依赖国内友商。”
“巅峰之夜”广告打的太响,连叶绵都有了好奇心。
陈晓带她体验一下即将推出vr版,
以叶绵的沉稳,也被惊呆了,没想到现在的技术进展这么快。
说一句身临其境也不为过。
比之前玩的各种vr游戏,真实度高多了。
自有度更不要说,不在一个水平线上。
玩家可采用第一人称视角进行游戏。
通过touch控制器,能够以一种全新的方式与世界交互。
像武器和物品等都成为可拾起并交互的对象。
彻底告别菜单键,以自然地方式切换武器,
甚至能清晰看见每只手挥舞武器的细节。
说一句划时代也不为过。
所以,叶绵第一個就想到就是小型化的问题。
如果头显或眼镜能达到目前的水平,那新时代娱乐公司将引领整个行业。
叶绵有点可惜,“这样啊,那只能和国内vr场馆、奇幻公园合作了。”
陈晓:“目前的打算是这样的。巅峰之夜的表演赛相当于招商广告,先在大型馆推开,至于小型机,那得看硬件技术什么时候突破。”
他判断,未来虚拟现实娱乐体验会发生两极分化。
一类是大型场地式娱乐,以多样性,社交性、i/
叶绵没说话。
她在想自己付出那么多,又是为了什么。
以父母的生活态度,亲戚的评价并不重要,
不来往更好,免得打扰两人世界。
为了感恩?也不是,
小时候叶家姐妹在老家生活过一段时间,但也只有几个月时间,并没有留下太深刻的记忆。
想来想去,叶绵只能苦笑,
或许是传统教育太成功了。
或许是自幼缺乏关爱,让她对亲情看的比较重。
陈晓:“对于我们来说,这也不算什么,举手之劳罢了,再说了,你真让人去做,人家也不一定听,毕竟,前期投资不少呢。”
叶绵想想也是。
……
“巅峰之夜”在某种程度上确实破圈了。