柳红缠 作品

第127章 恐怖怪物


 从床上醒来,上方是熟悉的天花板。

 坏消息:连续死了三次;好消息:他对死亡开始有些麻木了。

 这三次,他的战术都是尽快尝试看看能不能喝下人血并获得力量,这样能为后续的游戏增添获胜筹码,然而连续三次均以失败告终。

 下床,走到门边,看着墙上的那串绿字,目光微凝。

 【危险将要到来】

 先前是【正在逼近】,而现在是【将要到来】。

 对比之下,后者显然更加紧迫。

 只是,不知道这个【将要到来】是否是最后的、最紧迫的警示语,如果是,那也就意味着从此刻开始,自己需要时刻警惕随时可能到来的危险。

 但关键在于,直到现在,他都还不知道这份危险来自于谁、从何而来、以怎样的形式而来。

 显然,局势不容乐观。

 总之,不能再磨蹭了。

 于是,迅速踏上这条危机四伏的百鬼回廊,步伐不停,大脑快速思考。

 现在看来,这条规则3有点不对劲。

 第一种可能,这是一条错误的规则,目的就是为了消磨玩家的时间。但林朔觉得,这种可能性不大。

 不论文字游戏也好,故意的错误规则也罢,抑或是所谓的规则怪谈,哪怕这条规则看起来充满矛盾,但只要能get到某个点,就可以清晰地辨别出它的正误。

 就比如这个游戏中的规则1,说是玩家需要装作看不见鬼怪,否则就会遭到攻击。起初,玩家也不知道这条规则的正误,但只要因为该条规则死了一次,就可以清晰且准确地作出判断:这条规则是正确的。

 反观规则3,假如说整个游戏中只有一碗血,或者虽然有很多碗血,但需要完成某种挑战才能拿到真正的人血,如果失败就会死亡,那么这都说得过去。

 对于前者,如果喝下这一碗血后没有发生任何事或者死亡,就能确定这条规则有误。

 对于后者,虽然情况较为复杂,但挑战本身也是一种足以作为标杆的排除方式,因为它必然是规则限定内的、带有特殊运转规则的强逻辑**,而不是随机产生的结果,因为随机的结果没有意义。

 换而言之,假如这条规则是错误的,要想让其错得有意义,就必须要在游戏内设置一个泾渭分明的点——

 不论想要碰到这个点有多困难,但只要触碰到了这个点,就能够通过它来迅速准确地判断规则的正误,这样才正常。

 但现在,情况完全不一样。

 首先,疑似人血的东西有很多,如果一一实验,时间根本不可能足够;其次,也没有哪种血需要完成某种挑战获得,也就是说大家都不具备什么特殊性,彼此间没有足够鲜明的区分度。

 在这种情况下,虽然自己连续几次尝试均以失败告终,但哪怕失败了那么多次,他也无法作出判断:规则3是错误的。

 比如,在那么多碗血中,恰好只有一碗是人血,其他的都是普通的血液或毒药,那么这个规则仍然是正确的,但却正确的没有意义。

 同理,如果这个规则是错误的,那么玩家就需要尝试了百鬼回廊内的所有鲜血才能得到这个结论,怕是得等到猴年马月。